이 글은 유데미 강의 Android 12 및 Kotlin 개발 완전 정복을 참고하여 작성하였습니다. 작성자 : 조유리 개발환경은 Windows, Android Studio입니다. 1. 그림을 그릴 수 있는 기본 환경 설정 1) 그림을 그릴 캔버스 설정하기 : onDraw() 2) 사용자가 화면을 터치했을 때 어떤 일이 일어나는 지 설정 : onTouchEvent() motion event에서 중요한 3가지 ① ACTION_DOWN : 손가락을 댔을 때 ② ACTION_MOVE : 손가락으로 드레그 했을 때 ③ ACTION_UP : 손가락을 들었을 때 //DrawingView.kt //뷰의 크기가 변경되었을 때 레이아웃 안에 설정되게 하는 메소드 //바꿀 때마다 변경사항 바로 적용 //override : ..